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Bueno, he llegado al final, pero sin resolver el puzle final. Creo que me han sacado del "experimento" por insistente.

He leído algunos comentarios sobre que el juego a veces se queda sin respuesta. Me pasó al inicio, cuando al levantarme el juego no reaccionaba bien y tuve que reiniciarlo.

He visto algún que otro bug corregible, como por ejemplo que Natalia sigue pidiéndote que busques la tarjeta naranja cuando ya la tienes y has accedido a la sala de control.

En resumen, empecé a jugar y me descolocó un poco la mecánica, pensando "¿pero esto qué es?". Luego, poco a poco, fui pillándole el truco y no he podido parar. Bueno, y sigo, porque me ha quedado clavada la espinita de no resolver el puzle final.

Me ayudó a engancharme la buena escritura y la originalidad del texto, lo que me hizo querer seguir avanzando.

Buen trabajo y felicitaciones al autor.

Este juego me ha parecido bastante interesante. Reconozco que al principio no sabía cómo encajarlo ya que no hay nada que explique que tienes que escribir palabras concretas para continuar, pero después de ir a los comentarios entendí la mecánica bastante rápido ya que la forma en la que se planteó el filtro me recordó a los juegos de aventura gráfica. 

Creo que la parte del texto, una vez la entiendes, hace que sea una mecánica que engancha el seguir avanzando. Aun así la sensación es estar jugando a ciegas, creo que si esta sensación se le diera un contexto o trasfondo en el juego de alguna manera le podría dar un sentido mayor a la elección de este modo de jugabilidad.

Entiendo que el juego se basa mucho en las aventuras conversacionales antiguas, donde tenías que teclear una oración.
Aún así, me resulto muy incomoda la interfaz usada, el concepto de filtro hace que se pierda parte de la interacción y libertad que recibías en los juegos antiguos del mismo tipo.
Asumo que el problema fue el tiempo,porque escribir un parser, es complejo y toma mucho tiempo.